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A seeker after truth
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1. Cloud Computing의 3가지 Service Model을 나열하고, 각각의 Service Model이 제공하는 서비스가 무엇 인지와 실제 사용 가능한 상용 서비스의 예를 설명하시오. 1. Dynamic Host Configuration Protocol (DHCP) IPv4 주소가 부족한 문제를 해결한 방법. 서버와 통신을 할 때만 임시로 ip 주소를 빌려주고, 통신하지 않을 땐 이 ip 주소를 가지고 있다가 다른 컴퓨터에 빌려준다. 이런 기법이 서버, 데이터센터 안에서 많이 쓰임! 2. 정보가 매우 방대해졌지만, 예나 지금이나 한 사람이 찾는 정보를 정해진 시간 안에 찾아내는 능력은 변하지 않았음. 그만큼 굉장히 복잡한 소프트웨어들 + 많은 컴들이 투입됐다는 것 --> this is 과거의 ..
2: 멀티 유저가 온라인으로 엮여야…. Mmo game~ 이것은 온라인으로 하는 게임 유니티는 프론트엔드에는 강한 서버이지만 백엔드에선 매우 약함. 3: 결국 5g가 필요한 사람은 컨텐츠를 만드는 사람이다. 두번째로 중요한 사람은 게임을 플레이하는 사람들이다. Unreal reality… 스트리밍 기술 4: 게임에서 힘들었던 이슈들. 머신 러닝, 딥러닝은… 입력을 어떻게 주면 출력을 어떻게 준다… 싶은, API 식으로 바뀌고 있음. 게임하는 사람들은 데이터 분석에 어떻게 접근하고 있는지를 알아볼 것이다. 6: 게임 상의 수많은 이벤트를 만들어 내며, 유저들이 똑같은 상태, 화면을 보고 유지할 수 있도록 하는 것. 게임 상에서 오는 수많은 이벤트들을 처리하는 것. 가장 큰 이 이벤트들의 특징은, 시간 제한..
기계들을 중심으로 한 통신, 내가 필요한 네트워크를 내가 직접 만들어 쓰는 것. 이 두 가지가 가장 요즘 트렌드. 4: RFID = 태그. 상용화는 그다지 활성화되고 있지 않았다. 이런 조그마한 컴퓨터들의 네트워킹에 휩싸이게 될 것이며, 이 소형 컴퓨터들끼리의 통신이 IoT. 14: 울나라같이 아파트 중심의 집들은 이런 것들이 먹히지 않음. 단독 주택에선 먹히지만 울나라처럼 방들이 워낙 공간 밀집도가 높아서 몇 발자국만 움직이면 다 되니까. 단, 미국에선 안 그래도 게으른데 이런 것 때문에 더 게을러진다… 는 비판도 있긴 하다. 7: 애플이 IoT 1등인 이유: 사진에 써있음. 네스트 같은 부품 업체들 간에 협약을 맺어 부품들끼리 통신할 수 있는 SDK(홈킷)을 만들어 출시했으니까. 그럼 왜 구글은 이거..
4: 오른쪽은 벤처 기업 입장. 서버를 사용하려면 온갖 거 다 설치해야 하고. 관리해야 되고…. 등등 너무 많은 문제점. 왼쪽은 거대한 기업의 서버 입장. 밤이나 퇴근 시간에는 안쓴다는 점. Compute and Storage limitation for private organization 이런 문제도 있음. 이를 가장 심각하게 고민한 회사가 aws.이다. 두 개의 이합집산이 맞아, 어차피 노는 컴퓨터, 사지 말고 빌려 쓰쇼. 하는 것. 아마존 같은 컴터 제공사와 벤처사. 최근의 추세를 반영한다고 하면, 서버를 빌려 쓰는 형태를 생각할 수 있다. 5: 2~4% 서버가 매년 죽어 나간다. 전기를 워낙 많이 쏟아서. 죽고 나면 갈아치우는 비용이 어마어마함. 반드시 종료 절차를 거쳐서 꺼야 하는 이유는, 전원..
오픈소스로 개발하게 되면 특허권은 말소됨. 조금이라도 오픈소스가 되면 그렇다. MPEC이라는 영상 압축 기술은 개인이 그 특허를 만들거나 표준화 단체에 가서 이야기할 수 있음. 최근 전면전 선포한 것이 삼성 애플 마소가 모여서 이거 쓰고 싶은 사람은 이거 쓰라고 해… 와 같은 방식으로. 과거에 성능이 안 좋았던 기술이 최근 하웨 성능이 좋아지기 시작하면서 다 쓸 수 있게 됨. 결국 마지막 보루였던 압축 기술마저 그렇게 되었다. 몇 명만 먹고 사는 기술을 뭣하러 이해를 하나. 오픈소스가 안되는 이유 1. 말을 안함 2. 인기있는 것을 하려고 하지, 본인이 뭔갈 꾸준히 하려고 하지 않음 3. 같이 뭔갈해서 1+1=2란 것을 보여주는 것이 거의 불가능함. 회사에서 부서를 나누는 것부터가 그러하다. 깃허브가 수..