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A seeker after truth
2: 멀티 유저가 온라인으로 엮여야…. Mmo game~ 이것은 온라인으로 하는 게임 유니티는 프론트엔드에는 강한 서버이지만 백엔드에선 매우 약함. 3: 결국 5g가 필요한 사람은 컨텐츠를 만드는 사람이다. 두번째로 중요한 사람은 게임을 플레이하는 사람들이다. Unreal reality… 스트리밍 기술 4: 게임에서 힘들었던 이슈들. 머신 러닝, 딥러닝은… 입력을 어떻게 주면 출력을 어떻게 준다… 싶은, API 식으로 바뀌고 있음. 게임하는 사람들은 데이터 분석에 어떻게 접근하고 있는지를 알아볼 것이다. 6: 게임 상의 수많은 이벤트를 만들어 내며, 유저들이 똑같은 상태, 화면을 보고 유지할 수 있도록 하는 것. 게임 상에서 오는 수많은 이벤트들을 처리하는 것. 가장 큰 이 이벤트들의 특징은, 시간 제한..
기계들을 중심으로 한 통신, 내가 필요한 네트워크를 내가 직접 만들어 쓰는 것. 이 두 가지가 가장 요즘 트렌드. 4: RFID = 태그. 상용화는 그다지 활성화되고 있지 않았다. 이런 조그마한 컴퓨터들의 네트워킹에 휩싸이게 될 것이며, 이 소형 컴퓨터들끼리의 통신이 IoT. 14: 울나라같이 아파트 중심의 집들은 이런 것들이 먹히지 않음. 단독 주택에선 먹히지만 울나라처럼 방들이 워낙 공간 밀집도가 높아서 몇 발자국만 움직이면 다 되니까. 단, 미국에선 안 그래도 게으른데 이런 것 때문에 더 게을러진다… 는 비판도 있긴 하다. 7: 애플이 IoT 1등인 이유: 사진에 써있음. 네스트 같은 부품 업체들 간에 협약을 맺어 부품들끼리 통신할 수 있는 SDK(홈킷)을 만들어 출시했으니까. 그럼 왜 구글은 이거..
4: 오른쪽은 벤처 기업 입장. 서버를 사용하려면 온갖 거 다 설치해야 하고. 관리해야 되고…. 등등 너무 많은 문제점. 왼쪽은 거대한 기업의 서버 입장. 밤이나 퇴근 시간에는 안쓴다는 점. Compute and Storage limitation for private organization 이런 문제도 있음. 이를 가장 심각하게 고민한 회사가 aws.이다. 두 개의 이합집산이 맞아, 어차피 노는 컴퓨터, 사지 말고 빌려 쓰쇼. 하는 것. 아마존 같은 컴터 제공사와 벤처사. 최근의 추세를 반영한다고 하면, 서버를 빌려 쓰는 형태를 생각할 수 있다. 5: 2~4% 서버가 매년 죽어 나간다. 전기를 워낙 많이 쏟아서. 죽고 나면 갈아치우는 비용이 어마어마함. 반드시 종료 절차를 거쳐서 꺼야 하는 이유는, 전원..
오픈소스로 개발하게 되면 특허권은 말소됨. 조금이라도 오픈소스가 되면 그렇다. MPEC이라는 영상 압축 기술은 개인이 그 특허를 만들거나 표준화 단체에 가서 이야기할 수 있음. 최근 전면전 선포한 것이 삼성 애플 마소가 모여서 이거 쓰고 싶은 사람은 이거 쓰라고 해… 와 같은 방식으로. 과거에 성능이 안 좋았던 기술이 최근 하웨 성능이 좋아지기 시작하면서 다 쓸 수 있게 됨. 결국 마지막 보루였던 압축 기술마저 그렇게 되었다. 몇 명만 먹고 사는 기술을 뭣하러 이해를 하나. 오픈소스가 안되는 이유 1. 말을 안함 2. 인기있는 것을 하려고 하지, 본인이 뭔갈 꾸준히 하려고 하지 않음 3. 같이 뭔갈해서 1+1=2란 것을 보여주는 것이 거의 불가능함. 회사에서 부서를 나누는 것부터가 그러하다. 깃허브가 수..
Transport layer에서 쓰는 소켓 프로그래밍. 소켓 = ip address + udp/tcp port no
요즘은 http 기반으로 어플 많이 짠다. 이게 웹 브라우저와 웹 서버 간에 정보를 주고받는 기술… 파이썬, 자바스크립트 같은 최근 언어들은 http를 쉽게 쓰고 정보를 주고 받을 수 있음. 씨플로 http 하는 건 엄청 힘듦. 고난도 기술. Tcp, udp 위에서 플밍을 하는 경우가 점점 없어짐. 단순하게 호출하면 인스턴스 메시지를 발신/수신하는 어플리케이션도 몇 줄 짜면 바로 구현이 됨. 이게 제로 메시지 큐. 오늘부터는 어디에서 뭘 하든 간에 네트워크가 끊어져 있지 않다면, 이름을 이해하고 한번쯤 동작 시켜 보고 회사에 응용하는 입장에서 관심을 많이 기울여야 한다. 3쪽: 떨어져 있는 컴끼리 통신하는 것이 호스트 투 호스트. 피지컬 & 데이터링크 계층은 떨어져 있는 2개 노드 간 통신을 하는 역할이..